Actividades

Teoría de la Computación, Computación para Ingeniería, Inteligencia Artificial

Instructor: Alberto Pacheco


A c t i v i d a d e s

  1. Juego Matemático 3D

  2. Máquinas de Goldberg


Tarea #1: Juego Matemático con Esferas

A partir de 20 pelotitas de goma o unisel, uniendo con cordel o clips, elabore los siguientes componentes (observe figura):
2 juegos 2 juegos

Tarea #2: Máquinas de Goldberg

Inventa tu propia Máquina de Goldberg. Utiliza un marcador negro punto-medio. Recuerda identificar cada paso con letras A..Z (mín. 6 pasos). Bautiza tu máquina con un título humorístico. Presenta tu trabajo en un acetato procurando que el dibujo no sea tan pequeño: para lo cual se recomienda dejar un margen en el acetato de 1.5 cms. Además, incluye en una hoja aparte, la descripción del funcionamiento paso a paso. Finalmente, anota tu nombre y matrícula en la hoja de papel y firma tu acetato.

Importante: Procura que tu invento cubra los siguientes requisitos:


Alberto Pacheco © 1999
Ultima actualización: Febrero 8, 1999